понедельник, июля 24, 2006

Блог переехал

Блог переехал, обновите закладки!
Блог: http://gameplay.com.ua/blog
RSS: http://gameplay.com.ua/blog/?feed=rss2

Родители призывают защитить психику детей от компьютерных игр

Общественная организация "Телезрительская ассоциация родителей Украины" считает компьютерные игры опасными для психического здоровья детей. Апеллируя к опыту некоторых стран Евросоюза, взволнованные родители требуют от правительства Украины ограничить распространение компьютерных игр.
Как сообщили
ЛІГАБізнесІнформ в пресс-центре ассоциации, были разработаны предложения по правовому регулированию распространения компьютерных игр в зависимости от возраста, на который они рассчитаны. Указанные разработки с правовым обоснованием и анализом международного опыта были сегодня направлены Кабинету Министров Украины, Президенту Украины и Председателю Верховной Рады. Члены ассоциации требуют немедленного рассмотрения и принятия на их основе соответствующих нормативных актов.
В частности, родители считают необходимым принятие нормативно-правового документа, который бы регулировал отношения, связанные с пользованием, розничной торговлей, публичным распространением (прокатом в Интернет-клубах) компьютерных игр в зависимости от возраста.
Всеукраинская общественная организация "Телезрительская ассоциация родителей Украины" зарегистрирована в сентябре 2004 года и является неприбыльной. Представляет собой общественную инициативу, объединяющую граждан Украины, которые стремятся к эффективной защите психического здоровья детей.


В общем, панека и все такое :) Вред игр неоспорим. Казнить нельзя помиловать.

Nintendo не поедет на TGS

Судя по официальному сайту Tokyo Game Show, компания Nintendo не зарегистрировала стенд на выставке. То есть те 180 000 посетителей, что придут посмотреть на новые игры будут целиком и полностью принадлежать Sony с ее PS3.

Это странно, но так уже было. В 2005 году компания покупала стенд. А в 2004, когда запускала DS - нет. Вместо этого Nintendo потратилась на демо-киоски по всей стране. И эта стратегия сработала.

Впрочем, на TGS наверняка будут игры для Wii - но на стендах самих издателей. А это не так уж и много.

В Nintendo секса есть!

Все знают о том, что Nintendo со времен NES следит за контентом игр. И самые жестокие и откровенные проекты подвергаются "обрезанию" - исчезает кровь, перестают погибать герои (они просто теряют сознание).

Но что насчет секса? Марио лично у меня всегда ассоциировался c Роном Джереми (да, вот такой я испорченный). Самус в своем металлическом костюме - тоже тот еще фетиш. В этой интересной статье на TheWiire как раз и обсуждаются вопросы секса на новой консоли Nintendo. Предыдущий материал, кстати, был посвящен вибрации и необычной форме пада (Гусары, молчать!).

воскресенье, июля 23, 2006

Sony проигрывает


Как известно, довольно прочной защитой от запуска образов игр на PSP стали постоянно обновляющиеся прошивки – каждая новая версия латает дыры в коде предыдущей и предлагает нам пару нововведений. Единственной возможностью для запуска образов и софта «сторонних разработчиков» стала версия прошивки 1.5. После нее уже успели выпустить версии 1.51, 1.52, 2.0, 2.1, 2.5, 2.6, 2.7 и 2.71, поскольку умельцы научили тысячи пользователей делать так называемый даунгрейт – понижение версии прошивки из-за недоработок в коде. До недавнего времени даунгрейт было возможно сделать только с версии 2.0 (1.51 и 1.52, естественно, тоже).
Итак, в последние месяцы произошло много нового на поле сражения Sony и хакеров.
Во-первых, с помощью дыры в коде игры GTA появилась возможность делать даунгрейт с прошивок 2.1, 2.5 и 2.6. Sony уже настояла на выпуске новых, исправленных версий GTA.
Во-вторых, за всеобщей суматохой от нового даунгрейта, многие не обратили внимание на выход мод-чипа Undiluted Platinum, установка которого позволяет иметь две версии прошивки одновременно – любую текущую на самой PSP и 1.5 на чипе. Выбор прошивки осуществляется при включении (грубо говоря – так же, как при использовании двух sim-карт в телефоне).
И, наконец, самое главное, буквально на днях появилась самодельная прошивка Epsilon BIOS v1.0, которая записывается на тот же чип и позволяет запускать образы игр без лоадеров, т.е. намного упрощает жизнь любителям пиратских развлечений и усложняет ее для Sony. В ближайшем будущем нельзя представить действия Sony по защите PSP от использования чипа.

Путешествуйте с Марио!



Марио задолбался играть в футбол, танцевать в DDR и драться в Super Smash Bros (не говоря уж о спасении принцессы) и занялся бизнесом. Теперь у него есть небольшая турфирма в Таиланде - тихое спокойное место, милые люди, стабильный доход.

Впрочем, Мегазоид уже постил в ЖЖ ссылку на сеть московских киосков по продаже хот-догов и шаурмы, принадлежащую Сонику. Все крутятся, как умеют.

суббота, июля 22, 2006

G.H.O.U.L.

Судя по посту на MySpace в полуофициальном блоге Red Octane, разработчики Guitar Hero задумали что-то интересное. Под названием G.H.O.U.L. Первые две буквы, понятно, Guitar Hero, а остальные? Online User Lounge? Only Use Lasers?

P.S. Если вы видите этот пост, значит я могу постить в блог с КПК.

Yakuza: Зачем нам GTA?



Представьте себе всё тот же GTA, (без всяких излишеств, hood-stuff, танков и прочей ненужной дребедени) действие которого разворачивается в милом сердцу каждого геймера Токио. Отличная боевая система, куча оружия и мощная сюжетная линия. Мне лично очень нравится эта идея, так что японский проект Yakuza определённо к осени-зиме окажется в моих цепких лапках.


Американский выход этой игры на PS2 запланирован на 5 сентября. Ждём с нетерпением.


p.s.

А какая японская коробка была...

Готика по-русски



Найдено в дневнике Виталия Шутова, главы "МистЛенд-Юг":

"проект [Готика 3] пришел таки на локализацию.я то наивный думал что большего по объему проекта чем the Fall не будет, оказывается я ошибался.Одного текста под 1тыс. страниц.Звука примерно столько же.Даже при ежедневной полной загруженности студии (12 часов) писать все это дело не меньше двух месяцев.сидим и ахреневаем от того что предстоит...

upd. выяснилось что это еще не весь лок кит, а только его первая часть... ахреневаем еще больше..."

Готику 3, релиз которой намечен на сентябрь 2006 года, ожидает многочисленная армия фанатов жанра action\RPG. И, судя по всему, судьба третьей части эпической саги от Piranha Bytes будет мало чем отличаться от судеб предшествениц. В ожидании качественного перевода, игроки будут вынуждены играть в версии игры с любительской локализацией, а то и вовсе в без перевода, что не очень хорошо скажеться на общей оценке игры. Но, не смотря не на что, предыдущие части Готики до сих пор пользуются популярностью.

Star Wars Next-gen

И еще немного модных роликов. Вот, например, Star Wars для next-gen. Но непонятно, под next-gen подразумевается PS3 и X360, или Wii сюда тоже входит? Потому что SW просто создана для нового контроллера Nintendo. И в графике нет ничего такого, что не потянула бы Wii, по крайней мере судя по Red Steel.

Heroes для Wii


Ролик игры Heroes, которую разрабатывает для Wii краснознаменная Grasshopper. Та самая, что прославилась неоднозначным Killer 7 . Выглядит невероятно стильно.

Качать отсюда. И обязательно занесите себе в закладки TheWiire.com.

EverQuest II

Бета-тестирование русского EverQuest II, посильное участие в котором принимает редакция Gameplay, подходит к концу. Запустили крафтинг, открыли все зоны, осталось только избавиться от глюков с локализацией. Их здесь есть, что неудивительно - при таком-то объеме текста! Очень хочется верить, что EQ2 ждет успех. За два года с момента выхода проект стал намного лучше и хотя пока не может тягаться с WoW, все равно остается одной из лучших многопользовательских игр на рынке. Тем более, что в России и Украине легально имеется только сервер Ragnarok Online от Мадос, да вот теперь и EQ2 от Акеллы.

Да, бета-тестирование по сложившейся доброй традиции для обычных пользователей платное. Чем это вызвано - ума не приложу.

Wii не верим!


Вот так компания Nintendo рекламирует свою консоль в западной прессе. Честно, ну что это такое? Уважаемый читатель, представьте на минутку, что вы не знаете, что это за приставка и чем она уникальна. Ну постарайтесь. Забудьте о роликах с нашего диска. Итак, что же рекламируют на этом макете?

Как по мне - похоже на извращенный DVD-плеер в стиле iPod. Или на портативный СD-плеер "с модным джогдайлом". Но никак не на приставку.

Понадеемся, что странная рекламная политика не приведет к провалу Wii.

Умри Краузер!


Оторвавшись ненадолго от прохождения Resident Evil 4, руки до которой дотянулись только сейчас, хочу выразить свою непередаваемую ненависть к Краузеру (одному из самых сложных боссов в этой игрушке). Словами, конечно, не передать всю гамму моих чувств, но поверьте, пока в «букете» преобладает жгучая ненависть к персонажу. Мало того, что он злодей, так ещё и хочет меня постоянно убить своим мерзким ножом.


Отсюда собственно и вытекает вопрос, а каких боссов ненавидите Вы?

Ицамимарио!


Если вы думаете, что игры делают по комиксам, а не наоборот, подумайте еще раз. Кроме свежего Halo вот вам пример из старины глубокой - серия о всеми любимом Марио.

И на сладкое - огромна подборка комиксов Atari. Нарисованных, между прочим DC Comics, которые кроме того отвечают за Супермена.

Геймеры за рабо... игрой



Отличная фотогалерея Тодда Дойча: "Геймеры за игрой". Удивительное собрание. Для тех, кто этих самых жутких геймеров никогда не видел. Смотрите, дети, - это gamerus casualis, вид в наших краях распространенный, но почти не размножающийся и потому обреченный на вымирание. Так что спешите видеть!

пятница, июля 21, 2006

Никого нет дома, все ушли в WarCraft

Да, у нас третий пост подряд про World of WarCraft.

Но подождите убегать, этот пост еще и про Titan Quest и про Судьбы Индустрии™.

Итак, в этом материале на Гамасутре приводится несколько цитат Брайана Салливана, одного из создателей Age of Empires и Titan Quest. В частности, он говорит, что World of WarCraft мешает продажам остальных PC-игр, потому что отбирает у игроков слишком много денег (13 долларов в месяц - много?) и времени.

Да, Брайан, да. Но Oblivion это, почему-то, не помешало.

Впрочем, самой большой проблемой индустрии Салливан считает растущую стоимость разработки. И в этом с ним сложно не согласиться.

Предсказуемая приятность

Возможно, информация немножко устаревшая, но: цена на World of Warcraft упала.
На Озоне коробка стоит порядка 1300 рублей, в украинских интернет-магазинах WoW обойдется где-то в 270-280 гривен.
Падение цены не настолько существенное, но. Лишняя причина присоединиться к самой лучшей MMOG на сегодняшний день, не правда ли? (Guild Wars мы тоже очень любим) :)

Паладины за орду

Подозреваю, что до сих пор играющая в World of WarCraft часть редакции после этой новости пойдет биться головами об стену (я, к счастью, исцелился и вот уже 94 с половиной дня не играю в Варкрафт). Ходит слух, что в Игре появятся Кровавые Эльфы - Паладины и Драэнеи - Шаманы. Вы хотите быть в одной гильдии с Шаманами?

Зато, возможно, наконец-то прекратятся стоны о дисбалансе сторон.

UPDATE: Это не слух.

Сенатор Клинтон

В одном, так и неопубликованном, к сожалению, интервью господин Винс Дези назвал Хилари Клинтон "трансвеститом в юбке". Возможно, он переборщил, но последние инициативы сенатора выходят за все рамки.

Во-первых, она предлагает обложить видеоигры дополнительным налогом - как сигареты в ряде штатов. Доходы с налога предполагается пустить на развитие всевозможных детских программ. Учитывая, что 96% американских детей играет в игры, это замечательный способ отобрать у каждого из них немного денег, чтобы потом вернуть в виде какой-нибудь ненужной, но красивой вещи - рекламных роликов по ТВ например, или бигбордов вроде вот этих. За вычетом расходов на бюрократию и пр.

Во-вторых, она заявила что Адские Корпорации™ начнут имплантировать свои Адские Чипы™ прямо детям в их ослабленный видеоиграми мозг, чтобы те могли смотреть аниме и играть в игры вместо уроков. Но изберите Хилари президентом и она этого не допустит, даже если придется сравнять весь Иран с землей.

HDTV не придет

Приятная новость: цены на плоские HDTV-телевизоры с начала года упали на 12%. Неприятная новость: из-за низкого спроса. Несмотря на весь хайп вокруг HDTV, средний гражданин не понимает, в чем прелесть Каши Пушкаревой в 1280х720 и резонно полагает, что платить за более детальное изображение ее прыщей от полутора до пятидесяти тысяч долларов - несусветная глупость.

Так что позиция Nintendo насчет этой технологии кажется все более и более здравой.

Atari радует

Компания Atari объявила, что будет продавать Test Drive Unlimited для Xbox 360 по цене в $39,95. Что, напомню, в полтора раза дешевле других новых игр для этой платформы.

Специалисты говорят, что компания рассчитывает заработать, продавая дополнительный контент через Live. Да и тираж при такой цене будет повыше, хотя сейчас у TDU особых конкурентов и так нет. Интересно, сработает ли?

Стоимость игры на остальных платформах (PC, PSP, PS2) пока не известна.

Консоли в России

Интересное исследование с EnterMedia:

По данным статического исследования Comcon Media, из 14079000 российских геймеров от 10 лет и старше только 11,6% имеют игровые приставки. Из этого числа российских геймеров только 522000 - московские геймеры, которые играют в игровые приставки. Это составляет 17,8% от общего количества 2923000 московских геймеров.

У каждой категории геймеров есть свои предпочтения относительно марок игровых приставок. На первом месте, как у московских, так и у российских геймеров оказалась PlayStation. Только в первом случае это 3,1%, во втором – 6,4% выборов. Рейтинг последующих предпочтений выявил такие разногласия: после PlayStation российские геймеры предпочитают Mega Drive (2,6%), а московские - PlayStation 2 (5,7%; это 167000 геймеров от общего числа 2923000 человек). На третьем месте Dandy (2,5%, 351000 человек) у российских геймеров и Mega Drive (3,6%, 105000 человек) - у московских. Выбранная 1,8% российских пользователей PlayStation 2 занимает четвертое место, тогда как 2,9% московских геймеров ставят на четвертое место Dandy. И, наконец, малопредпочитаемыми марками оказались такие, как Magistr (1,6% российских геймеров) и Game Boy Advance (1,5% московских геймеров). Xbox используют 0,3%, то есть 43000 российских геймеров и 14000 московских геймеров (6,5%).

Таким образом, по мнению агентства по размещению рекламы в играх "Enter Media", аудитория пользователей приставок еще не может рассматриваться как значимая для массовых медиакампаний.

Итак, в России уже 12 процентов игроков играют на консолях, а в Москве - 18%. Это значит, что приставки проникают в дома быстрее, чем многие предполагали ранее. Итого 1 548 690 человек, причем треть из них в Москве - не так много, как хотелось бы, но уже немало.

В Украине подобных исследований не проводилось, но, полагаю, у нас ситуация была бы чуть лучше, потому что Киев от остальной Украины отличается не так сильно, как Москва от России.

Wiiiii их сделали


На данный момент меня волнуют два вопроса:

1) Состояние канализационной системы дома (которая пока-что, скажу вам честно, выглядит ещё хуже чем работает);
2) Победа Wii в гонке консолей.

Второй вопрос уже не раз становился для меня камнем предкновения с коллегами, не верящими в мощь Nintendo, но я всё же надеюсь, что релиз расставит точки над всеми i, ї, й и умляуты над соответствующими буквами немецкого языка.

А пока (в качестве потверждения моей веры в Wiii) привожу голосование с милого сердцу Kotaku.com.

За Nintendo на данный момент 61%. За Хбокс - 18%, а за PS3 угадайте сколько?

Превью номера

На форуме всплыло интересное предложение: делать превью номера. Обычно мы вывешиваем анонс за неделю до поступления в продажу, но, как я понял, народ просит писать об основных статьях за две-три недели. Нам это не сложно, план номеров (примерный) имеется на год вперед. Но вот нужно ли это? Не испортит ли это удовольствие от сюрприза? Отсюда опрос.

Нужно ли превью номера?
Да
Нет, пусть будет как сейчас
Нет, и анонсы заранее уберите
Мне все равно

LOTR: The White Council

В этом интересном интервью, один создателей LOTR: The White Council Стив Грей сравнивает свою RPG с, не поверите, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Открытый мир, множество побочных квестов, свобода.

Примечательно, что Стив утверждает, что NPC в игре основаны на следующем поколении The Sims.

И при этом они собираются закончить игру к осени 2007-го. То есть, по сути за два года. Почему-то мне кажется, что до Oblivion им не дотянуть даже с бюджетами Electronic Arts. Но и откровенно плохих игр за Стивом пока не значилось: LOTR: Third Age и Evil Dead: Hail to the King все же были выше среднего.

Магия крови: Время Теней

Что-то меня смущает в официальном пресс-релизе. В длинном и пафосном feature-списке (новые боссы, новые уровни, новое оружие, новые заклинания, ну вы знаете) нет одной маленькой фишки. Мультиплеера. Того самого, о необходимости которого так долго. И того самого, бета-тестирование которого идет вот уже неделю. Не к добру это.

А выглядит, меж тем, точно так же кислотно. Что хорошо.

Интересно, что они курят...

Утрення порция пресс-релизов от Руссобит-М.

"Овцы против. Танкисты за.
Огромная стальная махина мчалась по зеленому лугу, давя гусеницами нерасторопных жуков и кузнечиков. Впереди - дикими прыжками - летел над свежей травой баран в черном костюме и с сигарой в зубах.
Махина изредка постреливала в воздух, и тогда парнокопытное спотыкалось и на чистом немецком блеяло: "Даааас ист фааааантастиш!"
Hа танке (а гигантская махина, конечно же, была именно танком!) фиолетовой краской было написано: "Фашизм не пройдет!" и чуть ниже - "Секса у нас нет!"
Баран летел.
Хотите узнать, что было дальше?
Для этого вам не придется форсировать сознание при помощи ментального ускорителя, как это сделали мы. Для вас, дорогие геймеры, есть более простой и эффективный способ.
° Пойти в магазин.
° Купить диски с новыми играми от "Руссобит-М" и GFI.
° Забыть об окружающей реальности. "

Эти ребята определенно знают, как развеселить. :)

Paraworld

Paraworld - наше все и самая ожидаемая мною лично RTS этого года. На E3 имел возможность плотно пообщаться с разработчиками, затем две недели играл в выданную ими бету. Но только в сингле. И вот сейчас ставится мультиплеерная версия. Но, как назло, никого из стратегов в редакции нет! Надеюсь, там есть боты.

UPDATE: Да, боты есть!

На обложку!

Вот таким вот замечательным артом порадовали из GFI и Ubisoft. На обложку его, что ли, поместить?

Генератор идей

Товарищи разработчики, никому генератор идей не нужен?

У меня было несколько проектов, обреченных на удачный исход. Однако меня всегда подводил человеческий фактор - либо спонсора не удавалось найти, либо художники или программисты не так выполняют работу. И я понял, что чем реализовывать свои идеи самому, можно найти готовую команду разработчиков, которая реализует эти планы.

Восемнадцать лет, кстати.

Xbox 360 и японцы

Несмотря на жуткие убытки (100 долларов с консоли, если верить последнему отчету Microsoft), компания продолжает настойчиво ломиться на японский рынок. Bullet Witch, Enchant Arm, Blue Dragon, Lost Odyssey. а теперь вот и Oneechanbara X.

И это не смотря на жуткие продажи приставки в регионе:
США ~ 1.8 миллиона
Европа ~ 900 тысяч
Другие регионы ~ 300 тысяч
Япония ~ 140 тысяч
Всего 3.14-3.3 миллиона

Но ведь дело как обстоит - рано или поздно на Xbox 360 (или уже на Xbox 720) будет столько японских игр, что даже самые гайдзиноненавистники будут вынуждены купит себе зеленый ящик. Нужно просто ждать и гнуть свою линию. А времени и денег для этого у Microsoft предостаточно.

P.S. Простите мой японский, но разве Onee-chan не значит "младшая сестра"?

Мистер Ложь

Краткий пересказ трехминутной речи Питера Молиньё: "все будет настолько круто, что вы даже себе представить не можете". Правда при этом Питер не назвал не то что название, а даже жанр, в котором они делают проект. Информативное интервью. Но будет круто, без сомнений. Как обычно у Питера Молиньё: мегапрезентации, хайп в прессе, восторженные превью.

Конгрессмены тоже не любят игры

Люблю вот такие вот цитаты:
It's safe to say that a wealthy kid from the suburbs can play 'Grand Theft Auto' without turning to a life of crime, but a poor kid who lives in a neighborhood where people really do shoot cops and steal cars and deal drugs might not be so fortunate. There's almost certainly a child somewhere in the America who is going to be hurt by this game. Maybe his dad is in jail or his big brother is already down on the corner dealing drugs.

Люблю потому, что господин конгрессмен, это произнесший (Джозеф Питтс) показывает всему обществу хороший пример того, что у политиков нелады с логикой. Всем нормальным людям вполне очевидно, что у ребенка из гетто больше шансов стать преступником, чем у сына миллионера, но при чем здесь, позвольте, GTA?

Кстати, на канале Comedy Central хорошо проехались на этот счет.

Консольные войны: Как это было на само деле!

Совершенно невероятное видео. Смотреть всем!

четверг, июля 20, 2006

GFI Baltica

Вы можете сколько угодно смеятся над тем, что GFI переименовывает студии одна за другой, но ведь идея-то правильная! Теперь у них GFI Mobile, GFI UA, GFI Baltic и скоро прибудет GFI Black Sea. Это заметно облегчит работу по раскрутке бренда - как в глазах игроков, так и если вдруг придется компанию продавать.

Скажем тот же Nival, который по слухам, вот-вот прыгнет на IPO, Targem переименовывать хоть и не стал, но суффикс Nival Studio все же приклеил. Потому что в наше время бренды в цене (см. No Logo Наоми Кляйн).

А разговоры о русском EA - это просто особенности национального PR. Вон кое-кто пишет о "E3 в России", но мы же не тычем в него пальцем. Потому что отлично понимаем: "яка страна, такi й теракти".

Про Portal и порталы, и многострадальный Prey

Ну раз ты просишь, Сегал, вытащить из комментов на свет, то ладно... Заодно попробую собрать в одну кучу то, что говорил разным людям в аську или на форумах.

Меня, если честно, видео Portal чтобы так уж "очень" не впечатлило. То есть интересно, видно развитие идеи, но "вау-эффекта" нет. В то же время везде где этот ролик обсуждается народ вон тащится просто. ...

Впечатляли в своё время, в 98-ом году ролики тогдашнего Prey на своём ещё движке, я об этом (стоит качать сначала второй, там больше демо, меньше болтологии). Тогда это было действительно вновинку, причём они уже тогда сделали и такие штуки как динамически выстреливаемые порталы, и крутящиеся-вертящиеся порталы, и чтоб себя можно было видеть и чем-нибудь в себя кинуть-стрельнуть, то есть не по минимуму просто переходы делали, а уже идейки разные пробовали. Ну там и других фишек хватало, с удивлением увидел в тогдашнем Prey engine пусть и простую, может порядком заскриптованную, но физику...

Потом команды разбежались, Prey сдох... Про порталы, как масштабную графическо-игровую фичу как-то подзабыли, хотя их идеи где-то помаленьку и скромно да всплывали. Скажем, ещё в Unreal 1.x небо - это портал, произвольная комната, "натягиваемая" в качестве неба. При желании можно извратиться и сделать небом саму же основную комнату, где бегает игрок, увидеть себя гигантом, даже прибить гвоздями вид на свой... пупок ;-) . В Unreal Engine 2.x уже были полноценные Warp Zones (*), те же порталы, но послабее по фичам по дефолту (читаем раздел лимитаций). В Quake III через телепорты можно даже другой кусок уровня разглядеть, хотя никаких плавных переходов через них не было (хотя обещалось вообще куда большее, Q3 это один из самых больших фарсов, кто помнит, но об этом может отдельно). В Serious Sam примерно то же - порталы есть, но работают как обычные телепорты, плавных переходов не припоминаю. А вот на gamedev.ru ещё вспомнили, что даже вот в такой старой игре вроде как порталы уже были. Не играл, так что не знаю наверняка, но верю.

Получается до поры до времени за них масштабно никто не брался, видать других направлений развития шутеров хватало (а сейчас вот получается застой вынудил ;-) ). В итоге дошло до смешного - реанимированный Prey через столько лет забвения и оживил порталы, как игровую фишку, теперь уже на базе Doom 3 engine. И все увидели, что порталы есть хорошо и новО, и загорелись этой идеей. Так что ждите сию фишку в ближайшее время в самых распоследних клонах, хехе. :-]

Так вот, вернувшись к началу поста... меня порадовал год тому ролик реанимированного Prey , заинтересовал сразу же, порадовала и демка и теперь релиз радует. Мультиплеер это вообще крышесрыв. А вот то, что показано Valve в этой технодемке не более чем "а мы так тоже можем, применять шире, засаживать глубже". Ведь по сути показаны уже больше конкретные геймплейные применения, фишки и фишечки, достаточно высокоуровневые, в духе "а что если сделать вот так?". Разве что с физ. движком им скорее всего поковыряться пришлось и мозги ему на предмет таких переходов да перескоков повыворачивать ;-). Это всё интересно, но челюсть уже не падает. :-)

О журналистике

Путешествуя по блогам создателей Xbox, наткнулся на вот эту интересную статью трехлетней давности. Да, и вы все уже наверное читали недавний материал на biz.gamedaily.com.

Советую почитать. Самое обидное, что многие критики журналистов не понимают, как делается журнал. Кое-кто из журналистов в свою очередь утверждает, что не надо понимать, как делаются игры, чтобы их рецензировать. Это неправильно. Если ты не знаешь, как делается то, о чем ты пишешь (хотя бы в общих чертах), то часто получается какая-нибудь глупость. К сожалению, журналисты в целом склонны скорее доверять собственной интуиции, чем тратить время на проверку фактов. Я надеюсь, что наши авторы к таким не относятся, по крайней мере мы с этим настойчиво боремся.

Так вот, к вопросу о том, как работает пресса. Пресса - это собрание наивных людей, которые верят тому, что им говорят. Нет, серьезно. Если разработчик говорит: мы делаем то-то и то-то, то дело журналиста так и написать. Если разработчик совсем заврался, то журналист в статье может вежливо на это указать: "Но мы не уверены, что команда сможет это реализовать", но пререкатьcя с создателями игры в превью он не имеет права - фактов еще нет. Другое дело, что некоторые особо ленивые люди не удосуживаются спросить у разработчиков, что именно они делают. Так и появляются перлы вроде: "В этой игре нам обещают полную свободу выбора" или "Перед нами очередной клон великой Fallout". По нормальному, таких журналистов надо увольнять, но не все редакторы со мной согласны в этом вопросе.

Когда же делается рецензия, то в идеальном случае автор должен поиграть в игру достаточно времени - часов 10-20 где-то. Лучше - пройти, но не всегда это возможно. И тут возникает одна загвоздка: рецензия объективной быть не может. Тут мы имеем дело не с фактами, а с впечатлением конкретного человека от конкретного произведения искусства. Да, у особо ленивых случаются проблемы с фактажом, но я уже говорил выше, как следует с ними поступать. Поэтому вернемся к субъективности. И еще раз повторим: рецензия субъективна всегда. Точка?

Нет, не точка. Скажем, я сейчас могу смело встать и сказать: "Художественный фильм Титаник - полный отстой". Я вам даже могу написать, почему именно это отстой. С юмором, с прибаутками, с отсылками к классике. Но фильм сорвал кассу. Что это значит?

А значит это, что позиция рецензента не совпала с позицией зрителей. Плохо ли это? Не обязательно. Плохо, когда позиция рецензента не совпадает с позицией читателей. Журналы, вопреки расхожему среди разработчиков мнению, ориентированы не на так называемых казуалов, а на энтузиастов. То есть хардкорщиков. И если рецензент разругал "Титаник" в журнале "Жосткий Трэш и все такое", то честь ему и хвала. А если покусился на святое в издании "Фильмы для домохозяек", то он неправ. Не потому, что его мнение неверно, а потому, что взялся писать о таком кино для такого издания.

То есть, если аудитория журнала, к примеру, ненавидит консоли и аниме, то положительная рецензия в нем на Devil May Cry 3 будет воспринята читателями как плевок в лицо. А если, наоборот, издание мультиплатформенное, то ругать Devil May Cry 3 в нем нет смысла. Потому что эта игра понравится тем, кто нормально относится к консолям. Это замечательная игра, до тех пор, пока вы не играете в нее при помощи мышки и клавиатуры.

Это, знаете ли, как с позиционированием игр. "Блицкриг 2" и "Combat Mission: Barbarossa To Berlin" - стратегии по Второй Мировой. Но поклонников первой стошнит от внешнего второй. А любители CM будут в шоке от реализма "Блицкрига".

Вывода не будет. Просто учитывайте, для кого делается тот или иной продукт. И поступайте соответственно.

Тетрис в архитектуре

Забавное такое здание в Мадриде. Явно вдохновлено творчеством господина Пажитнова. Впрочем, я уже видел в Сети дом, форма которого слизана с PS2. Так что ничего удивительного.

Colin McRae: Offroad / Dirt

Наконец-то анонсировали долгожданную следующую часть. На скриншотах - ну чисто Motorstorm, который флагман PS3-игростроения. Но при этом CMR: Offroad (в Европе именуемый CMR: Dirt) выйдет как на PS3, так и на Xbox 360 и PC.

Судя по всему, это уже не просто ралли, а натуральный Париж-Дакар. Что конечно неплохо, но как-то, знаете, непривычно.

Mortal Kombat жив

Группа энтузиастов старого доброго Mortal Kombat делает его, так сказать, идейного наследника. С живыми актерами, с трешевыми бэкграундами, с фаталити и прочими приятными штуками. Официальный сайт находится вот тут: www.gallopingghost.com/dark.

Обязательно загляните в раздел Character art - это невозможно передать словами.

StarCraft Chronicles

Шикарно, просто шикарно. Полноценный CG-фильм по StarCraft, сделанный добровольцами. Конечно, есть вероятность, что получится какая-то космическая чушь, но почему-то хочется верить в лучшее.

А тем временем, с главной страницы Blizzard исчез StarCraft: Ghost...

Нужен ли блог?

А вообще-то нужно подумать: нужен ли нам этот блог? Отсюда опрос. Заодно и протестируем.

Нравится ли вам блог как идея?
да
нет
мне все равно

PS3 в производстве

Если верить многочисленным сайтам, то ASUSTEK уже вовсю делает новенькие PlayStation 3 - в июне компания получила компоненты для 200 000 консолей. А чуть позже подключится и FoxConn, так, что к ноябрю два миллиона приставок будут готовы.

Забавно, но китайский гигант FoxConn так же делает Xbox 360 для Microsoft.

Opera на DS

Судя по этому вот видео, Opera для DS будет довольно неудобной. Необходимость скроллировать стилусом по экрану, чтобы читать длинный текст на страничках - это какое-то издевательство. Почему бы не сделать то, что давно имеется в браузере для КПК: разбор табличек на странице на составные части, что превратит ее в нечто удобочитаемое? Впрочем, всегда есть skweezer.

Portal

Пересматривал этот ролик несколько раз. Знаете, в идее порталов вообще-то нет ничего необычного. Ее использовал, кажется, каждый фантаст из ныне живущих. Да и в играх порталы не редкость. Но чтобы сделать их частью игрового процесса надо, похоже, работать в Valve.

Fallout 2

Переигрываю Fallout 2. Не буду хныкать о безвозвратно ушедшем, но все-таки игру атмосфернее на PC еще поискать. Есть что-то такое в постапокалипсисе, близкое нашему человеку. Может привычный с детства урбанистический пейзаж из погибших заводов, заброшенных котельных и мертвых зданий тому виной, может просто тяга к саморазрушению. А может и банальная ненависть к Америке - мол, получите, гады, поживите в мире после войны, как мы когда-то.

Об оценках

Живое подтверждение тому, что западные обозреватели в игры играют даже меньше российских. Просто почитайте рецензию. Похоже, что автор не удосужился даже поиграть - только запустил игру и проехал первые две миссии.

Но, кстати, западная пресса вообще дружно размазывает Hard Truck Apocalypse (в девичестве Ex Machina) тонким слоем. Кто мне скажет, почему? Почему HTA - 4,0/10, а X-Men: The Official Game - 6,0/10? Яркий пример субъективизма или непрофессионализм? А может просто разница во вкусах наших и западных обозревателей?

Добро пожаловать

Этот блог создан для того, чтобы авторы Gameplay могли писать свое мнение по поводу событий в игровой индустрии и общаться с читателями. Мы пока не ставим своей целью создать полноценный новостной сайт. А вот блог - это удобно, приятно и ни к чему не обязывает.